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サボテン 多肉植物 ハオルチア メセン ※容量の都合などにより、一部のレスを削除,編集している場合があります。 修正前のスレッドは 2ch DAT落ちスレ ミラー変換機 などを利用すると見られることがあります。
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rna- imageのfillはピクセルをグラフと見て、グラフの探索で実装すると再帰オバーフローしなくなるらしい・・・、ぜんぜん気づかなかった・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 03 00 dna- rnaの文字列変換はstringではなくてropeというデータ型を使うと、まともな時間で計算終了できるようになるらしい・・・、そんなのぜんぜん知らないし・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 12 26 やっぱり最初に書いて消されてる文字列はヒントだったのか、しかしそこから、出てくるRNAの解釈がちゃんと描画できなかった、やっぱりfillのバグで何かおかしかったのかなぁ・・・、dna- rnaはセルフチェック通ってたので、dna- rnaは遅くてもバグは無かったはず・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 14 14 48 REPAIR GUIDE出たー。というかヒント文字列の写し間違いだった。とてつもなく悔しい・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 23 46 みんなの感想ページ面白すぎw -- (kt3k) 2007-07-24 14 33 54 FIELD REPAIRコードはprefix分かっても例によってdna- rnaの解析が終わらない。 -- (kt3k) 2007-07-24 14 45 42 python ropeとかpython fingerstringで検索しても何も出てこないし・・・、誰かレシピかいてないかなぁ・・・、 -- (kt3k) 2007-07-24 14 46 49 なぜか2ページ目が出てこない・・・ -- (kt3k) 2007-07-24 16 20 46 fillのバグ動作は解消。スピードは遅いままだけど、fill自体そんなに重要じゃなさそうなので、とりあえこれでいいや・・・ thanks to http //stonecode.svnrepository.com/icfp2007/trac.cgi/browser/lib/rna_interpreter.rb -- (kt3k) 2007-07-25 05 50 33 fill、今のところ600x600を全部塗るのに5秒ぐらいかかってる気がするけど、mspaintで同じだけのマスをfillするとき、明らかに0.数秒単位しかかかってない・・・、なにかいい工夫があるはず -- (kt3k) 2007-07-26 20 22 08 名前 コメント すべてのコメントを見る def raw_nat( dna ) r = 0 for c in dna[ -1] if c == C r*=2; r+=1 else r*=2 return r def raw_consts( dna ) i = 0 l = len(dna) res = while i l c = dna[i] if c == C res+= I ; i+=1 elif c == F res+= C ; i+=1 elif c == P res+= F ; i+=1 elif c == I res += P ; i+=2 return res def quote( dna ) res = for c in dna if c == I res += C elif c == C res += F elif c == F res += P else res += IC return res def asnat( n ) if n == 0 return P elif n%2 == 0 return I + asnat(n/2) else return C + asnat(n/2) class DNA(object) def __init__( _, dna ) _.rna = [] _.dna = dna _.c = 0 _.i = 0 def execute( _ ) while 1 print iteration +str(_.c) print dna = ,_.dna[_.i _.i+10]+ ... , ( +str(len(_.dna)), bases) pattern = _.pattern() print patern = , .join(pattern) template = _.template() print template = , .join(template) _.matchreplace(pattern,template) print len(rna) = , len(_.rna) print _.c += 1 def pattern( _ ) pattern = [] level = 0 while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; pattern.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; pattern.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; pattern.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; pattern.append( P ) elif dna.startswith( IP ) _.i+=2; pattern.append( ! +_.nat()) elif dna.startswith( IF ) _.i+=3; pattern.append( ? +_.consts()) elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; pattern.append( ( ); level += 1 elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3 if level == 0 return pattern else pattern.append( ) ) level -= 1 elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def template( _ ) template = [] while 1 dna = _.dna[_.i _.i+3] if dna.startswith( C ) _.i+=1; template.append( I ) elif dna.startswith( F ) _.i+=1; template.append( C ) elif dna.startswith( P ) _.i+=1; template.append( F ) elif dna.startswith( IC ) _.i+=2; template.append( P ) elif dna.startswith( IF ) or dna.startswith( IP ) _.i+=2; template.append( / +_.nat()+ _ +_.nat()) elif dna.startswith( IIC ) or dna.startswith( IIF ) _.i+=3; return template elif dna.startswith( IIP ) _.i+=3; template.append( A +_.nat()) elif dna.startswith( III ) _.rna.append(_.dna[_.i+3 _.i+10]); _.i+=10 else _.finish() def finish( _ ) open( endo.rna , w ).write( \n .join(_.rna)) raise Exception( execution complete, + str(len(_.rna)) + rna commands ) def matchreplace( _, pattern, template ) e = [] j = 0 c = [] for p in pattern if p in ICFP if _.dna[_.i+j] == p j+=1 else _.dna = _.dna[_.i ]; print match failed at pattern , p; _.i=0; return elif p.startswith( ! ) j += int(p[1 ]) if _.i + j = len(_.dna) _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p.startswith( ? ) try find = _.dna[_.i+j ].index(p[1 ]) print p, found at ,find j += find + len(p) -1 except _.dna = _.dna[_.i ]; _.i=0; print match failed at pattern , p; return elif p == ( c.append(j) elif p == ) e.append(_.dna[_.i+c.pop() _.i+j]) else print successful match of length , sum(map(len,e)) #for i,d in enumerate(e) print e[ +str(i)+ ] = + d[ 10] + ... ( + str(len(d)) + bases) _.dna = _.replace(template, e) + _.dna[_.i+j ] _.i = 0 def replace( _, template, e ) r = for t in template if t in ICFP r += t elif t.startswith( / ) level, n = map(int,t[1 ].split( _ )) if n len(e) r += _.protect(level, e[n]) elif t.startswith( A ) n = int(t[1 ]) if n len(e) r += asnat(len(e[n])) else r += asnat(0) return r def nat( _ ) try p = _.dna[_.i ].find( P ) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p+1 return str(raw_nat(dna)) def consts( _ ) f = _.dna[_.i ].index try p = min([f( IF ),f( IP ),f( II )]) except _.finish() dna = _.dna[_.i _.i+p] _.i+=p return raw_consts(dna) def protect( _, level, d ) if level == 0 return d else return _.protect(level-1,quote(d)) if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] try prefix = open(sys.argv[1]).read() except IOError prefix = endo = open( endo.dna ).read() DNA(prefix+endo).execute() import os class VM(object) def __init__( _, rna ) _.bucket = Bucket() _.pos = Pos() _.mark = Pos() _.bitmaps = [Bitmap()] _.rna = rna def currentPixel( _ ) return _.bucket.currentPixel() def build( _ ) for r in _.rna if r == PIPIIIC _.bucket.addColor(0,0,0) elif r == PIPIIIP _.bucket.addColor(255,0,0) elif r == PIPIICC _.bucket.addColor(0,255,0) elif r == PIPIICF _.bucket.addColor(255,255,0) elif r == PIPIICP _.bucket.addColor(0,0,255) elif r == PIPIIFC _.bucket.addColor(255,0,255) elif r == PIPIIFF _.bucket.addColor(0,255,255) elif r == PIPIIPC _.bucket.addColor(255,255,255) elif r == PIPIIPF _.bucket.addOpac(0) elif r == PIPIIPP _.bucket.addOpac(255) elif r == PIIPICP _.bucket.reset() elif r == PIIIIIP _.pos.move() elif r == PCCCCCP _.pos.turnCounterClockwise() elif r == PFFFFFP _.pos.turnClockwise() elif r == PCCIFFP _.mark.mark(_.pos.pos()) elif r == PFFICCP _.bitmaps[0].line(_.pos.pos(), _.mark.pos(), _.currentPixel()) elif r == PIIPIIP _.bitmaps[0].tryfill(_.pos.pos(), _.currentPixel()) elif r == PCCPFFP _.addBitmap(Bitmap()) elif r == PFFPCCP _.compose() elif r == PFFICCF _.clip() else pass def compose( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.compose(a)) def clip( _ ) if len(_.bitmaps) = 2 a = _.bitmaps.pop(0) b = _.bitmaps.pop(0) _.addBitmap(b.clip(a)) def addBitmap( _, bitmap ) if len(_.bitmaps) 10 _.bitmaps = [bitmap] + _.bitmaps class Pos(object) def __init__( _ ) _.x = 0 _.y = 0 _.dir = 0 # 0 East 1 South 2 West 3 North def move( _ ) if _.dir == 0 _.x = (_.x + 1) % 600 elif _.dir == 2 _.x = (_.x - 1) % 600 elif _.dir == 1 _.y = (_.y + 1) % 600 elif _.dir == 3 _.y = (_.y - 1) % 600 def turnClockwise( _ ) _.dir = (_.dir + 1) % 4 def turnCounterClockwise( _ ) _.dir = (_.dir - 1) % 4 def mark( _, pos ) _.x, _.y = pos def pos( _ ) return _.x, _.y class Bucket(object) def __init__( _ ) _.reset() def reset( _ ) _.r = _.g =_.b = _.o = _.c_num = _.o_num = 0 def currentPixel( _ ) r = g = b = 0 o = 255 if _.c_num r = _.r / _.c_num g = _.g / _.c_num b = _.b / _.c_num if _.o_num o = _.o / _.o_num return r*o/255, g*o/255, b*o/255, o def addColor( _, *color ) r, g, b = color _.r += r _.g += g _.b += b _.c_num += 1 def addOpac( _, opac ) _.o += opac _.o_num += 1 def __str__( _ ) return str(_.currentPixel()) class Bitmap(object) def __init__( _ ) _.bitmap = [[(0,0,0,0)for x in xrange(600)]for x in xrange(600)] def __str__( _ ) ppm = for raw in _.bitmap try ppm += .join( %c%c%c %(r,g,b)for r,g,b,a in raw) except print raw return P6 600 600 255 + ppm def setPixel( _, pos, pixel ) x, y = pos _.bitmap[y][x] = pixel def getPixel( _, pos ) x, y = pos return _.bitmap[y][x] def line( _, pos0, pos1, pixel ) x0, y0 = pos0 x1, y1 = pos1 dx, dy = x1 - x0, y1 - y0 d = max([abs(dx), abs(dy)]) c = dx*dy = 0 x = d*x0 + (d - c)/2 y = d*y0 + (d - c)/2 for i in xrange(d) _.setPixel((x/d, y/d), pixel) x+=dx y+=dy _.setPixel((x1, y1), pixel) def tryfill( _, pos, pixel) old = _.getPixel(pos) if old != pixel print pos,old,pixel _.fill(pos, pixel, old) def fill( _, pos, pixel, initial ) positions = [pos] a=0 for pos in positions if _.getPixel(pos) == initial _.setPixel(pos, pixel) x, y = pos a+=1 if a%100==0 print a if x 0 positions.append((x-1,y)) if x 599 positions.append((x+1,y)) if y 0 positions.append((x,y-1)) if y 599 positions.append((x,y+1)) def compose( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r1 + r0*(255 - a1)/255, g1 + g0*(255 - a1)/255, b1 + b0*(255 - a1)/255, a1 + a0*(255 - a1)/255) return _ def clip( _, a ) for x in xrange(600) for y in xrange(600) r0,g0,b0,a0 = _.bitmap[y][x] r1,g1,b1,a1 = a.bitmap[y][x] _.bitmap[y][x] = (r0*(a1/255), g0*(a1/255), b0*(a1/255), a0*(a1/255)) return _ if __name__ == __main__ import sys print sys.argv[1] rna = open(sys.argv[1]).read().split() vm = VM(rna) vm.build() print vm.bitmaps[0].bitmap[0][ 10] print vm.bitmaps[0].bitmap[1][ 10] open( test2.ppm , w ).write(str(vm.bitmaps[0])) os.system( convert test2.ppm test2.png )
https://w.atwiki.jp/eva4/pages/14.html
2008/02/21 更新しました。スレ立てる時、コピペして使って下さいね。 == 1 用 ============================================================= ※ここはエヴァ4『本スレ』です。 わからないことがあったら初心者スレで質問してみてください。 ↓初心者スレ CRエヴァ4使徒、再び-初心者専用スレ-△△△ http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/xxxxxxxx/ ◆スペック CR新世紀エヴァンゲリオン ~使徒、再び~ SFW 大当たり確率 1/346.8 高確率時 1/34.7 時短 全ての大当たり終了後100回 賞球数 3 3 10 13 15R9C 平均出玉 1500個 確変突入率 65%(2R確変含む) ※最初の15R大当りが確変になる確率は54.2% (2R確変を再抽選と仮定) ※抽選割合3 7(確変中ほぼ電チュー抽選)と仮定した実質総確変率は60.6% ※時短を含めた初当たり平均連荘数は3.4連、15R確変スタート時は4.7連 大当たり比率 15R確変 2R確変 15R通常 実質確変率 ヘソ入賞時 35% 30% 35% 50% 電チュー入賞時 62% 3% 35% 約63.9% ◆関連サイトリンク 公式サイト http //www.eva-project.jp/eva4/pc/top.html まとめサイト http //honey-so-sweet.com/eva4/ 2chスレッド用テンプレ置き場(更新停止中) http //www32.atwiki.jp/eva4/ チェックシート http //kisekinokachiha.web.fc2.com/sitofutatabi/ 昇格セグ画像 http //www32.atwiki.jp/eva4/pages/23.html http //honey-so-sweet.com/eva4/2/00/ ※どちらも同じです。 画像投稿掲示板入り口 http //honey-so-sweet.com/eva4/bbs_gazou_eva4.html [PC用 ]スペック&演出 http //www.pachinkovista.com/pfactory/model.php?nid=16930 [携帯用]スペック&演出 http //www.pachinkovista.com/m/pfactory/model_mobile.php?code=16930 ★次スレは重複対策のため、立てた時間等関係なく物理的障害 (アク禁等)がない限り 900が立てたものを本スレとします。 (不可能な場合はスレ立て権限が 901以降へ順次繰り下がる) 立てられないなら踏まないように。もしくは不可能を宣言 ※ 950までにだれもスレを立ててないようなら、スレ立てを宣言した人が 立ててください 前スレ: 【○○○】CRエヴァ4使徒、再び△△△【○○○】 http //money6.2ch.net/test/read.cgi/pachik/xxxxxxxx/ == 2 用 ============================================================= ◆FAQ - よくある質問と回答 Q.これって熱いの?確定?昇格? A.まとめサイトを見てください。 それでもわからないなら初心者スレで聞いてみてください。 ◆スレ内用語集 MM ミッションモード(3MM 3分ミッション、5MM 5分ミッション、1MM マギミッション) SSU シリアスステップアップ PSSU プレミアシリアスステップアップ(セリフ違い) RSU リラックスステップアップ RSUL リラックスステップアップロング JSU ジャンプステップアップ PSU プレミアステップアップ(SSUから横回転) CB チャンスボタン 風呂 格納庫背景 男風呂→初号機 女風呂→弐号機 ドラミ風呂・柚風呂→零号機 スイカ 加持(2図柄の人)原作中でスイカ栽培が趣味という設定なので ムンバ 冬月(4図柄の人)CRエヴァ2ndで彼のセリフがそう聞こえた事から ティムポ ラウンド中昇格確定演出で登場する第4の使徒 犬 ワンセット 普通は確単、たまに暴単も指す アレ タイトル予告「使徒、襲来」の事 3代目では確変ストッパーとして忌み嫌われた ドラミ プロトタイプ(黄色)零号機の事 某漫画の青ダヌキの妹より引用 次男 次回予告「男の戦い」の略 チラ裏等で便利なため、よく使用される 先エマ シンクロで当たり図柄前に赤くなってエマージェンシー表示が出る。ちょい熱。 ◆ジョグダイアルとボタンで入力できるコマンド <変動BGM変更コマンド> 通常時変動してない状態で ジョグを時計回りに半回転→半時計回りに1/4回転してボタンを押す。 成功すると「チュイン」と音が鳴り、変動音がキセカチと同じになる。 (1目盛りくらい多めに回した方が成功しやすい) <ラウンド中ストーリー紹介を継続するコマンド> 1.単発ラウンドが終了し「チャンスタイム突入」と表示される時にジョグを右に1回転ぐらい回す。 「チュイン」って音が鳴れば第1段階は成功。 2.次に15R大当たりして図柄が揃った後白くフェードアウトする時にボタンを何度か押す。 「チュイン」と音が鳴れば成功。前回の大当たりで見られたストーリー紹介の続きが見られる。 == 3 用 ============================================================= 【確確表】 初・弐・零号機格納庫 タイトル・次回予告「最後のシ者」(次回予告はカヲルカットイン入る) カヲルCBしゃべり・使徒予告「渚カヲル」・シンクロカヲル カヲル背景カヲル群・特殊ステージカヲル予告 次回予告「大当り」 使徒予告「バルディエル」 CB押し→暗転(突確or四号機リーチor全回転) レリエル突発 1MM終了時「00 01 11」 各リーチ復活・四号機リーチ・全回転(4種) インパクトフラッシュ(作動音付き) 暴走即当り 擬似4連(シンジ/レイ/アスカ予告・MM突入時・MM中) モノリス135のみ点灯(突確) 初号機役物の指が変動中に動く(突確) 変動中ブラックアウト(突確) 1.3.5柄並び停止(突確) シンクロで+1コマを越えて+2コマ目突入(突確) 【昇格確定表】 初チャン パトランプ作動・初号機以外・羽・ロンギヌス・咆哮 遅れ発生・全部確変柄に・CB連打で背景シンジ/レイ/アスカ ラウンド時単柄でルフラン 新生モード以外から甘き死よ来たれ / 時短・覚醒以外からFLY ME TO THE MOON ラウンド中 7R「三つの力」発生・15R後警報 ラウンド中9Rヤシマ 初号機・アスカカットイン・盾復活・普通に貫通 【確中確確表】 CB予告出現 突発 次回予告から当たり 疑似連予告×3回以上で当たり 右から・右戻り・左右同時落ちリーチ(RSUL含む)での当たり ノーマル停止後リフトオフで当たり 背後レイから当たり・プレミア背景 ストーリーリーチ・三機殲滅リーチ エヴァ発進時オヤジーズ・パイロットカットイン == 4 用 ============================================================= 【確中時短中当確表】 ミサト部屋・リツコ研究室・レイちゃんステージ ストーリーリーチ予告・背後レイ/同時停止からのミサトカーリーチ 【当確表】 突発 初号機役物先吠え(通常も突確もあり) PSU・RSU5L・PCB・キール「当たりの時は近い」 MM/特殊ステージで1回転目リーチ・1MM MMで プレミアミッション・ミッション追加・普通に可決/完遂・超長変動(無音)・疑似連 レイステージ コイン「大当り」 ミサト部屋 TV予告 降水確率0% 100%/キ、キター/赤ペンペンからシンクロ リツコ研究室 コーヒーカップ予告 大当り パソコン予告 キ、キター/赤ペンペンからシンクロ ミサト部屋/リツコ研究室共通 置物全種類出現 プレミア使徒・プレミアタイトル・プレミア背景 タイトル・使徒予告・群 の発展先矛盾(群→シンクロ等) シンジ予告・アスカ予告・レイ予告 発展先矛盾 図アニボイス予告・リーチ直後図柄がNERVマークに変化 単機発進発展先矛盾(対ゼルエル、リフトアップ機と攻撃機の矛盾含む) 背後レイからシンクロ・図柄同時停止からシンクロ シンクロで ブランクの十字が金色・レイorアスカシンクロメーター小 エヴァ発進時オヤジーズ・パイロットカットイン 零号機リーチでドラミ・弐号機リーチでシンジ同乗・初号機リーチで劇場版カラー ユニゾンリーチカットイン順番レイ→アスカ 三機殲滅リーチマルチ内のオヤジーズ登場順が逆 上段4・下段2リーチ == 5 用 ============================================================= / ̄ ヽ―-- 、_ _ // ̄` -―-、 `゙ - 、 // ; ; ; Y; ; ; ; ; ー---、__ヽ、 \ . // ; ; ; ; __/ _ \ \ ヽ、 / |; ; ; ;r __∠_ ヾ、 \ \ | |; ; ; l l_∠)__,- ` ゞ-ヽ、 丶、i | |; ; ノ_,-┤ く .个i、 `\ <パターン青葉、俺です!! ! ヾヽ f) / ノノ/;\ \ ト i 〉く .... _ _/; ; ; ;\ \ | ヽ ! ヾ /_ 、 / !; ; ; ; ; ; ; ; ; \ \ | ヽ ヽ、ヽ/ l / |; ; ; ; ; ; ; ; ;; ; ;; ヽ ヽ、 l; ; ; ; ; ; ; ; , T  ̄ l l ヽ ,; ; ; ; ; |ヽノ \; ;;|\iヽW / l | ̄ ̄ i ,_,、ノ ゝ r -ー  ̄  ̄`--、_ l | l__ ヒfi_ , ―, ̄  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ ├====ヾヽ´ !  ̄ー _ /  ̄ ヽ \ | \\. . . .i i 丶 ヽ、ヽ / \ 丶 ! \\. . i i \ | --------------------------テンプレここまで-------------------------
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このままコピペして、必要な部分を改変して使用してください。 ◆前スレ XXXXXXXXXXXXXXX(前スレのタイトル) http //toki.2ch.net/test/read.cgi/arc/XXXXXXXXXXXXXXX(前スレのアドレス) 関連サイト 【戦国大戦-15XX 五畿七道の雄-公式HP】 http //www.sengoku-taisen.com/ 【大戦界】 http //ebtaisen.com/ 【wiki】 http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/ 【公式SNS】 http //www.famitsu.com/guc/ 【SNS】 http //sen.sensns.com/ 【したらば掲示板】 http //jbbs.livedoor.jp/game/51675/ 【専用あぷろだ】 http //www.taisen2.x0.com/card/upload.php ◆次スレは 930、無理なら 940へ、立てられなくても逃げずにきちんとレス番指定すること! 二重宣言の場合は先に宣言した方が建てる→先に立った方の順番で使います。 910を過ぎたら携帯自重 ◆関連スレ (それぞれのスレッドの最新版アドレス) ■よくある質問 (戦国大戦wiki内リンク) http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/465.html Q. 突撃や鉄砲のアクションがうまくいきません。 A. カードを叩くのではなく手のひらで覆うようにして台に押し付けると反応します。 Q.舞計略に転進や誘導(移動系妨害)って有効? A.どちらも効果範囲に入っても移動しない。ただし啄木鳥戦法のように誘導以外の効果がある場合はそちらだけ効果がある。 Q.戦国の1Cて三国志の1Cと同じ? A.同じです。 Q.名前で使用可能な漢字が見つからなかったのだけれど? A.ここ(http //www.sengoku-taisen.com/play/play0401.html#chara)から音訓探してください。 Q.家宝の効果を教えてください。 A.武力UPは1つまで、武力以外は一番上の効果がちょっと上がる 統率 統率 統率 なら 2+1+1 等 ■初心者向けデッキ構築 (戦国大戦wiki内リンク) http //www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/47.html 大戦国、その他キャンペーンが行われる場合は追記されたし。
https://w.atwiki.jp/psp_rockman/pages/31.html
2chロックマンロックマンスレのコンストラクションステージコンテスト http //game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1188974332/ テーマ 「○○マンで攻略」 使用キャラ○○マンだけで攻略するステージ 条件:そいつの武器・特徴(壁蹴り、床溶かし等)でしか進めないポイントがある 投票期間 10/6~10/14(投票期間は終了しました) 使用キャラ タイトル 番号 ファイヤーマン ひをともせ! 31032669-002 QUICK MANIA! 12676405-019 ターボキャニオン 16559285-053 カットマン みろ!コンテナがゴミのようだ! 24536675-002 カットカットカット 25359112-001 カットマンこうざ 12122189-030 かべけりマニアdeスクロール! 12676405-058 スラッシュキャニオンSS 165592850-085 タイムマン タイムスローdeダッシュ!! 12676405-034 エレキマン まもなく4ばんせんにエレキプルが 12676405-016 クラウンキャニオン 16559285-062 エレキプルプル 35318271-001 オイルマン なにげにもえるオイルマバトル 12676405-014 かっとびハイウェイ 16559285-061 ボンバーマン バーストキャニオン 16559285-089 ロックマン ロックマンdeトレジャーハント! 12676405-010 タイムマンキャッスル 33295245-001 ガッツマン アイスマン ブルース ロール 選択肢 得票数 得票率 かべけりマニアdeスクロール! 4 (33%) バーストキャニオン 2 (17%) かっとびハイウェイ 1 (8%) まもなく4ばんせんにエレキプルが 1 (8%) カットカットカット 1 (8%) クラウンキャニオン 1 (8%) スラッシュキャニオンSS 1 (8%) タイムスローdeダッシュ!! 1 (8%) QUICK MANIA! 0 (0%) なにげにもえるオイルマバトル 0 (0%) ひをともせ! 0 (0%) みろ!コンテナがゴミのようだ! 0 (0%) エレキプルプル 0 (0%) カットマンこうざ 0 (0%) タイムマンキャッスル 0 (0%) ターボキャニオン 0 (0%) ロックマンdeトレジャーハント! 0 (0%) 投票総数 12
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にくちゃんねるによる2ちゃんねるの過去ログ 温かい書き込みしかないとは限りません。2ちゃんねるですから。 にくちゃんねるは年内いっぱいで停止します。読んでおきたい方はお早めに。 ビジネスnews+【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★5 [06/11/22] http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news18/2/bizplus/1164129873/ 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★4 [06/11/21] http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1164/1164108503.html 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★3 [06/11/20] http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1164/1164034211.html 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い★2 [06/11/20]http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1163/1163953204.html 【鉄道】「電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。」銚子電鉄、HP上で異例のお願い [11/18]http //makimo.to/2ch/news18_bizplus/1163/1163810617.html ニュース速報+【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★6http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news19/2/newsplus/1164201342/l20 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★5http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164169407.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★4 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164125481.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★3http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164115021.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉★2 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164101298.html 【鉄道】銚子電鉄「電車運行維持のためにぬれ煎餅を買ってください!!」 激励の注文が全国から…千葉(動画あり) http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164064925.html 【裁判】銚子電鉄元社長、1億円業務上横領の起訴事実認める 会社は電車修理代にも困り「ぬれ煎餅を買ってください!」…千葉★2 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1164/1164022943.html 【裁判】銚子電鉄元社長、1億円業務上横領の起訴事実認める 会社は電車修理代にも困窮し「ぬれ煎餅を買ってください!」…千葉 http //makimo.to/2ch/news19_newsplus/1163/1163821782.html 【ネット】 銚子電鉄 「ぬれ煎餅のご注文、心にしみます」「ここまで応援して戴いて…」…2ちゃんねらー達の支援で嬉しい悲鳴http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news19/2/newsplus/1164202031/l20 ニュース速報【銚子電鉄】ぬれ煎餅売れまくりサンクス Part.3http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?news20/2/news/1164116563/ ■緊急報告■ ぬれ煎餅買ってくれないと、年越せません。 ■銚子電鉄一同■★2http //makimo.to/2ch/news20_news/1163/1163946125.html 電車修理代を稼がなくちゃ、いけないんです。http //makimo.to/2ch/news20_news/1163/1163749418.html 突発OFF銚子電鉄応援OFF会2http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?off3/2/offevent/1164177180/ 銚子電鉄応援OFF会http //makimo.to/2ch/off3_offevent/1163/1163832446.html 鉄道総合【ぬれ煎】銚子電鉄を救え2【買って】http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?hobby7/2/train/1164037186/l20 【緊急】今すぐ濡れせんべいを買って銚子電鉄を救えhttp //makimo.to/2ch/hobby7_train/1163/1163712114.html 銚子電鉄を救おうhttp //makimo.to/2ch/hobby7_train/1163/1163685536.html 鉄道路線・車両【濡れ煎】銚子電鉄3【買って】http //makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?hobby7/2/rail/1163735004/l20
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【板名】2chブラウザ 【理由】たくさんあるから 【内容】どれがいいのか、どうやったら作れるのか、 製作者同士の話し合いなど 【鯖】pc7 【フォルダ】burauza 【名無し】あとできめる 【ID】なし
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2chテンプレ 1 2 3 1 武装×美少女×アクションバトル 神姫たちの新たな戦い!舞台はPSPへ! フィギュアとPC用ゲームの連動で展開している『武装神姫』シリーズ。 その独自の世界観とキャラクターが、3Dアクションゲームとなってついにゲーム化!! ゲームは、物語が進むアドベンチャーパートと、神姫を操作して戦う3Dバトルパートを繰り返すことで展開。 武装パーツの購入やカスタマイズ、神姫との会話によるコミュニケーションなど、お楽しみ要素も満載! 心を通わせ、「神姫バトル」に勝利せよ! タイトル:武装神姫 BATTLE MASTERS(バトルマスターズ) 発売日:2010年7月15日 メーカー希望小売価格 UMD版 5800円[税込] ダウンロード版 4800円[税込] コナミスタイル通販 ※特別版とサントラを扱うのはコナミスタイルのみ 【送料無料】 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版+サントラセット 22,740円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS 特別版 19,800円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS (PSP) 5,220円(税込) 武装神姫 BATTLE MASTERS オリジナルサウンドトラック 2,940円(税込) 対応機種:PSP 仕様:UMD1枚(ダウンロードコンテンツあり) ジャンル:アクション プレイ人数:1~4人(アドホック通信対応) CERO審査区分:B(12歳以上対象) 武装神姫 BATTLE MASTERS公式サイト(PSP版ゲーム公式サイト) http //www.konami.jp/products/bs_psp/ 武装神姫シリーズ ポータルサイト http //busou.konami.jp/ コナミスタイル 武装神姫 BATTLE MASTERS特設コーナー http //www.konamistyle.jp/sp/busou_psp_sp/ ※コナミスタイルはメーカー直販サイトです。 武装神姫_BATTLE_MASTERS wiki http //www35.atwiki.jp/busou_psp/ 【PSP】武装神姫_BATTLE_MASTERS>>PART_16 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1279430556/ 関連スレ オンラインサービス関連はネットゲーム板の該当スレへ ■武装神姫_BATTLE_RONDO>>PART_348 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1279385889/l50 武装神姫のフィギュアの話題はおもちゃ板の該当スレへ ■コナミ_武装神姫_>>PART343 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/toy/1279297027/l50 次スレは 900が立ててください。宣言や立てられない場合は指定を忘れずに。 2 ◆新機軸バトル「神姫ライドシステム」 神姫にライドし、LOVEパワー全開で必殺技やコンボ発動! ◆多彩なカスタマイズ! 豊富な武器や防具で、自分だけの神姫にカスタマイズ! ◆神姫たちは、人気声優によるフルボイス! LOVEの変化でイベント発生!神姫の個性に合わせたイベントが展開。 ◆最大4人での通信対戦バトル! アドホック通信により、タッグマッチやバトルロイヤルが可能。 ◆やり込み要素が満載 多彩なライバル神姫とのバトル/個性的なシナリオ/武器や武装が充実。 ◆充実のダウンロードコンテンツ配信予定 武装神姫の作家による書き下ろし武器など、続々登場。 コナミスタイル以外の特典付き店舗 いまじん http //imaginenext.shop21.makeshop.jp/shopdetail/003001000149/order/ http //www.imagine-group.jp/magicalpack/2010/07/15_010000.php ソフマップ http //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=11407535/-/gid=GF04030000 http //www.bokuaki.com/tokuten/main.php?id=67150382389931ttwgiazfzk 3 DL版とUMD版のロード時間比較 DL版の方が早い ~UMD版~ 全体→自宅へ 10秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 5~7秒 自宅→全体へ 3 秒 (ゲーセン)相手選択→会話開始 15秒前後 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 20秒前後 戦闘終了→賞金表示 6秒前後 賞金表示→会話 15秒前後 ~DL版~ 全体→自宅へ 5~7秒 (自宅)神姫データ→武装エディット 2秒 (自宅)武装エディット→神姫データ 4~5秒 自宅→全体へ 1秒(というかほぼ一瞬) (ゲーセン)相手選択→会話開始 6,7秒 (ゲーセン)会話終了→戦闘開始 6,7秒
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1件目書き込み ポイント 考察詳細 結論 備考 2件目報告 ポイント 考察 参考 結論 3件目(2件目と同一人物で別環境)報告 ポイント 考察 結論 まとめ 対処方法 コメント 1件目 書き込み http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324125557/829,833,851,861,874,892 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324458778/246,251,252,257,284,285 まとめWikiのコメントより USB接続で文鎮化したものです WILLCOMに付属していたUSBというのはその昔東芝から発売されたWILLCOM LU に付属していたケーブルです ご丁寧に解析してくださりありがとうございました -- 名無しさん (2011-12-23 09 29 39)| ポイント U2H-EG4SBK(セルフパワーUSBハブ)をセルフパワーで使用 WILLCOM LUの充電用Micro-USBケーブル の組み合わせで充電した結果、暖かい程度に発熱し、5分もしないうちに壊れた。 考察 この「WILLCOM LUの充電用Micro-USBケーブル」は通信用Micro-USBケーブルや充電用Micro-USBケーブルとは全く異なる結線であるため、何らかの問題が発生してもおかしくない。 詳細 WILLCOM LU・WILLCOM NS・WILLCOM 03・HYBRID W-ZERO3用の充電ケーブルはID(4番ピン)とGND(5番ピン)を短絡したものであり、これはUSBホストアダプタと同じ結線である。 つまり、F-05DとUSBハブがお互いに電流を供給し合うという現象が発生している。(ついでに言えば、お互いUSBホストとして通信しようと試みているという現象も発生している) バスパワーのF-05Dから流れる電流<セルフパワーのUSBハブから流れる電流 であるため、電流はF-05D側に逆流してしまっている。 もちろん、この状態できちんと充電されている保証はないし、入力した以上の電流が逆流しているF-05Dには相当な負荷がかかっている可能性もある。 結論 内部結線が異なる別規格のケーブルを使ったから 備考 ちなみにM702iSの充電ケーブルも同じ結線なので、変換アダプタを通して転用すると同じ現象が起こると考えられる。 2件目 報告 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324219951/176,191,200,691,710,749,832 ポイント ノートPC BN-XperiaP(通信用Micro-USBケーブル) の組み合わせで充電 考察 BN-XperiaPは内部結線が通常のMicro-USBケーブルと異なり、1-4を短絡している。 これにより、ID(4番)には5V500mAの電流が流れている。 通常、IDは解放されているかGND(0V)に短絡されているかのいずれかなので、5Vの電圧が印加されるのは規格外になる。 おそらくこれが原因と考えられるが、真偽は不明。 参考 本記事のコメント BN-XperiaP を使用した文鎮化について。 当方も同様の症状になり本体修理。ケーブルを調べた結果、micro端子側で1(Vbus)と4(ID)が短絡されていた。短絡解除後に接続(本体修理後)すると通信・充電が可能になりました。端子4(ID)に電圧印加が故障の原因と考えられます。 -- ryo (2012-01-19 16 31 48) Amazonのレビュー 細かく言えば、IS01付属ケーブルはmicroUSBコネクタ側の4番線(ID)は「未使用(OPEN)」ですが、 このケーブルは1番線(+5v)と4番線(ID)がブリッジになっていて、4番線に+5vが来てます。 他にも、Amazonのレビューを読むと動作不良を起こしている人もいる模様。 パソコン日記(独り言) (BN-XperiaPではないが1-4を短絡しているケーブルの症例) その後、このケーブルで充電しようとしたところXperiaの電池が急速に消耗していく現象が発生。他にも電池残量が突然100%になったり、と何かおかしい。ケーブルの配線を調べたところ、1(+5V)と4(ID)が短絡されていることがわかった。 プラネックスからの返答 BN-XperiaPだけが1-4を短絡している 1-4を短絡した理由はパソコン接続専用の充電・通信ケーブルのため(つまり、普通のUSBケーブルではない?) 結論 1-4を短絡した特殊なケーブルを使ったから 3件目(2件目と同一人物で別環境) 報告 http //anago.2ch.net/test/read.cgi/smartphone/1324219951/176,191,200,691,710,749,832 ポイント 前の報告とは別のPC FOMA 充電機能付USB接続ケーブル 01(FOMA用の特殊なUSBケーブル) 充電microUSB変換アダプタ T01(FOMA-Micro-USB変換アダプタ) の組み合わせで充電 考察 「充電microUSB変換アダプタ T01」を使って充電すること自体は何の問題もない。 ところが、「FOMA 充電機能付USB接続ケーブル 01」はただのUSB-FOMAケーブルではなく、5V→5.4Vの昇圧器を備えたケーブルである。 それを無理矢理変換アダプタを通して使っているため、何が起こるかは分からない。 なお、F-05Dのオプション品としていくつかのFOMA用機器が記載されている中で、「FOMA 充電機能付USB接続ケーブル 01」だけは記載されていない。 結論 「FOMA 充電機能付USB接続ケーブル 01」を使って5.4Vの過電圧を入力したから まとめ 3件中3件は規格外のケーブルを繋げているため、そもそも何が起こるか分かりません。 文鎮化しても不思議ではないでしょう。 対処方法 ドコモショップに行く前に、電池を抜き差しし、電源ボタンを長押ししたり、標準充電器で十分に充電したりしてみましょう。 もしかしたら復帰できるかもしれません。 コメント BN-XperiaP を使用した文鎮化について。 当方も同様の症状になり本体修理。ケーブルを調べた結果、micro端子側で1(Vbus)と4(ID)が短絡されていた。短絡解除後に接続(本体修理後)すると通信・充電が可能になりました。端子4(ID)に電圧印加が故障の原因と考えられます。 -- ryo (2012-01-19 16 31 48) ↑わずかですが、普通のUSBケーブルの中にも1-4短絡のケーブルがあるようで、そのようなケーブルは本端末以外でも動作不良を起こす傾向にあるようです。 -- 名無しさん (2012-01-19 19 05 06) BN-XperiaPを数時間程度接続してみましたが、特に問題ありませんでした。全てが1-4を短絡しているなら、端末側の個体差ではないかと思います。 -- 名無しさん (2012-01-24 15 11 28) 名前 コメント
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【現行スレ】 神宝大戦テオスマキア 錬金8回目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/collect/1303059990/l50 【過去スレ】 テオスマキア 錬金1回目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/collect/1265967535/l50 神宝大戦テオスマキア 錬金2回目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/collect/1268619269/l50 神宝大戦テオスマキア 錬金3回目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/collect/1275753899/l50 神宝大戦テオスマキア 錬金4回目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/collect/1276663104/l50 神宝大戦テオスマキア 錬金5回目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/collect/1283878941/l50 神宝大戦テオスマキア 錬金6回目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/collect/1288960455/l50 神宝大戦テオスマキア 錬金7回目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/collect/1292569446/l50 .